培养行业火爆的游戏3D美术师

目前,国内游戏产业已经进入快速发展期, 2021年国内游戏市场实际销售收入约为2786.97亿,同比增长33.2%。游戏产业从业者平均月薪过万,但是人才缺口大

是时候进入“游戏美术”行业了!

商业案例与课堂衔接 构建"实战"课程

课程设置本着就业需求和在游戏职业方向上的选择和成长空间的极致拓展为目标;根据游戏公司3D美术制作规范和岗位需求及未来3D美术发展趋势设定,大厂主流PBR流程使用与制作方法进行全面细致的讲解;对造型和审美能力的贯穿式培养,提升解决问题的能力和自我拓展的能力,熟练掌握全科制作流程和方法。

MAYA模型

简单介绍maya动画常识,maya界面介绍,通过小例子熟悉基本操作。学习如何分析图片里模型结构,讲解多边形的构成,模型布线规律及卡线。硬表面高模制作,熟练使用卡线,挤压工具、倒角命令、创建多边形工具使用,调节物体表面弧度光滑。

MAYA材质

通过学习各种类型的灯光属性,掌握三维软件中布光的方法;场景灯光,时辰光,深入学习使用灯光表现不同的氛围,学习构图、景深。掌握凸显产品的品质及质感的布光技巧。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习真实质感:水、玻璃、金属、布料、皮革等质感的特征与表现方法。学习场景、道具UV展开方法及排布技巧,以及制作场景的贴图。学习阿诺德渲染器,了解产品渲染。分层渲染的概念和作用,理解分层渲染的优势和合成的作用,进行分层分通道输出,熟练运用渲染器的分层分通道渲染的方法,结合合成软件进行画面合成。

高精度模型雕刻

讲解一些人基本结构形态和比例,脸部结构略加详细介绍。分析角色的特征,从头部开始制作。头部制作需注意五官的比例关系,结合角色五官特点,做出和原画接近头部模型。制作身体时注意四肢的骨点位置正确和头部的比例关系。制作装备中模,制作角色装备中的各种部件,注意布线规律及面数的控制,及整体大型的比例关系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的区别及能制作出不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法。

高精度材质

本阶段从皮肤到装备及头发、布料、各种质感的理解和刻画深入掌握各类高精度材质的表现手法,详细学习一个高质量角色建模、拓扑、烘培、材质和渲染等制作的全流程。学习XGEN毛发系统的基本操控,掌握短发创建,长发创建及不规则发型创建方法,创建毛发需要注意的事项,创建毛发对模型的要求,快速创建毛发方法,对UV的要求等相关知识点。调整毛发细节和发型的方法和技巧,掌握毛发渲染方法。

风格化次世代资产

学习在如何在ZB中利用Z球创建大型,常见怪兽的主要结构和雕刻方法,如何利用笔刷制作骨刺、皮肤等纹理细节。学习怪兽类角色的拓扑方法,结构与布线的关系,布线的技巧,UV的拆分与摆放技巧。学习怪兽类角色材质的制作方法,不同种类和不同生理区域的材质特性,怪物类角色的布光和渲染技巧。学习Zbrush中利用3DMAX创建的低模,对人物进行雕刻及风格化处理,整体风格与结构的把控,模型与原画的匹配和修改。

UE虚幻引擎

掌握UE4引擎必要的认识和基本操作;掌握UE4的资源管理方法;掌握项目需求与项目设置的关系;掌握不同关卡类型的应用范围;掌握常用灯光类型及基础属性;掌握布光技巧;掌握距离场的应用;掌握如何控制光贴图分辨率;掌握CG动画后期效果的需求与制作方法;掌握在PR中进行最终剪辑合成的方法;掌握如何添加合理的镜头效果;掌握片头与片尾的制作及整体包装;

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