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【干货】揭秘:三维道具“盾牌”的制作流程
中国古代盾牌又称“干、秉甲”。古人作战,左手秉盾以自卫,右手持刃以杀敌。盾一般不超过三尺长,多为长方形、梯形、圆形的。
今天,给大家带来三维道具“盾”的制作流程,快来学习吧!

▲成品图

对当前原画(盾)进行分析:
盾——偏写实一些的手绘(风格无论在绘画中和搭建模型中,表现手法与现实空间三维所表现的差别不大)
搭建基础模型:
在max中搭建基础模型,注意形体、比例、空间的把控。
2-1-1:形体——在低模中我们会用最合理、最精简的线条来概括出模型的大概样子,如下图:

▲2-1-1

2-1-2:比例、空间——找到大概的位置,不同材质在整个道具中所占的比例位置是不一样的,拉开模型前后关系,这样能很好的表现空间关系。如下图:

▲2-1-2

拆分UV:
分析模型主次、对称、比例来完成拆分UV。
3-1:在原画中有主次之分,如下图:

▲3-1

红色箭头部分为整个道具中的主要部分(头部面积较大,复杂的结构以及繁琐的花纹),是整个盾的中心点,在uv中所占像素比重最多,可以将兽头uv这部分放大。
蓝色箭头部分在整个盾中占比为第二部分,面积大(虽然结构和细节在原画上表现不是特别多)如果将uv像素缩放较小,蓝色箭头这部分和红色箭头部分像素差异会很大。
黄色箭头部分毛发在整个盾牌中模型占比也很小,为了保证最终质量差别不会太大,我们可以适当缩小。

▲uv展开图

进入绘画阶段:
4-1:确定好光影关系把大色块绘制出来,适当区分出物体大的明暗面以及基本块面的设计分割。如下图:

▲4-1

4-2:进一步刻画结构、时刻注意大的明暗以及丰富颜色。(这一步需要把不同材质质感表现出来,金属、毛发、木纹)如下图:

▲4-2

4-3:如果前面几步都做的不错,你会发现在深入这一步时往往是最省力的,因为你只需要在保持前一步框架的基础上把画面细节整体推进就可以了。(在之前的基础上添加了细节刻画,调整整体大关系、颜色、形体、细节)如下图:

▲4-3

4-4:继续刻画。若是你想让画面的内容更丰富,那我们可以在深入刻画。因为我们这里画的是写实,切记颜色不要太夸张,可以在物体的固有色范围内做丰富就好(Q版可以在颜色上放开一些),然后继续添加细节、破损。如下图:

▲4-4

4-5:最终整理,添加高光、环境光。如下图:

▲4-5

很感谢李老师分享的《道具——盾制作流程》,关于石材的绘制及表现,大家有什么疑问可以直接留言,我们下期再见!