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素模的渲染
同学们在准备作品的时候,经常有“要不要渲染素模、为什么要渲染素模”的困惑。今天就跟大家说一下渲染素模的必要性以及渲染素模的方法。
众所周知,网络游戏都是需要服务器的,服务器是有承载量的,如果超出承载量就会运行缓慢,这是玩家最不希望遇到的状况,所以我们作为游戏制作者要考虑的问题是在保证游戏画面质量的同时要尽量减少资源的占用率,这也是在学习游戏过程中需要解决的一个难点。
对于模型制作者来说,保证模型画面质量的同时要尽量减少模型的面数。很多游戏公司会将这样的能力作为考察一名游戏制作是否合格的标准,所以素模的展现是很有必要滴。今天完美动力李老师为大家分享素模的制作方法,快来和完美君一起学习呀~
选择做好的模型,然后选择材质球,点击赋予按钮,然后点击显示按钮,这样就可以把灰色材质球赋予给了模型。
Ctrl+V复制模型,会弹出一个对话框,选择Copy,设置模型的名字为线框模型。然后点击0K。
选择一个材质球,设置成Wire线框模式,为了便于和原模型区分开来所以把固有色改成黑色,自发光改为100后,选择线框模型将新设置好的材质球赋予给它。
因为两个模型是重叠的,所以这时候渲染可能是看不出有什么变化。我们可以选择线框模型,给它添加一个Push修改器,并且设置强度,将这里的大小设置的小一点,若设置太大,线框就不能贴附在模型表面。
为了让模型更有立体感,我们可以打一盏天光。创建面板---灯光---标准灯光---Skylight天光。选择好天光之后在场景中点击一下就可以创建上天光。设置天光的强度为1.5。
按9键打开渲染设置面板,在Advanced Lighting高级灯光面板里设置成LightTracer光线跟踪。
目前的渲染效果是四周的方向都打光,如果想让画面出现顶底关系可以在模型的底部创建一个面片。