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最牛渲染器Octane 入门干货来袭(三)
如何入门最牛渲染器Octane系列教程3来啦!这也是该系列的最后一篇,在本文,我们将要进行探讨的是车身其他材质的制作,包括玻璃和车灯材质的制作...
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细数国外电影特效公司都在使用的那些软件
随着电影、电视发展,视觉效果也开始成为电影中必不可少的一部分,而且现在几乎所有的视觉效果都是通过电脑特效来实现。 在完成视觉效果中,我们会使用到很多软件,不同的工作内容,使用的软件也会不同,即便相同的工作,在不同的工作室和公司,使用的软件也不尽相同 ...
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InnerKeyer,简化实边抠像中的重复节点连接参数调节
插件在Screen type中有三种选择,绿幕抠像,蓝幕抠像,自定义吸取抠像,根据具体镜头选择。 插件分为三大块,抠像模块,收边模块,区域收边模块 ...
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如何在nuke中给roto的素材填充颜色
在nuke中给roto的素材填充颜色的小技巧,首先导入原始素材以及alpha素材 ...
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Maya——Arnold产品渲染分层
渲染图层图标,在材质编辑器的右边,在2017之前的版本,是在通道盒下方显示图层面板旁边,有动画图层面板和渲染图层面板 ...
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FastPaint(快速擦除)使用简介
最近新制作的一款
快速擦除的小工具FastPaint
,可以先使用roto
节点绘制通道
,进行类似于SFX软件的擦除效果,
减轻使用过多
rotopaint
带来的卡顿问题
,提高工作效率 ...
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AnimationCurve(动画曲线编辑) 使用简介
打开曲线编辑器会看到所有的动画曲线。在曲线编辑器中,根据需要可以选择自己需要观看的曲线 ...
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DenoiseKeyer(去除抠像后背景杂点) 使用简介
有时候为了保留细节背景杂点也会保留很多,严重的合成之后就会产生闪烁,使用DenoiseKeyer工具就可以快速去掉细节以外的背景杂点 ...
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ErodeEdge(去除黑白边) 使用简介
最近做了一个新的去黑白边小工具,在抠像流程的制作中,相关业人员一定会经常遇到抠像之后素材边缘会有黑边白边,有些边是可以进行抠像节点参数调节或者边缘调色解决掉的 ...
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教你在阿诺德渲染中解决occ的透明通道问题
在阿诺德渲染器中,材质球没有透明通道,这样就会使得我们在渲染中,不能够把带透明贴图的模型完全和occ进行匹配。所以需要给occ也制作出透明通道 ...
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干货|游戏场景概念设计——无极殿
分析概念图用的色调、透视和元素,有一个整体的概念。在构图阶段大部分情况下也会打几张草稿,感受下哪种角度更加符合我们的预期,最后确定一种视觉效果,继续深入 ...
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干货|自动修复网格(Maya2018)
polyRemesh和polyRetopo是Maya 2018中的新工具,可帮助我们自动修复网格。
在本教程中,我使用这些工具为Maya中的默认3D文字获取更好的网格 ...
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干货|超实用五官素描画法来啦!
五官的运用可以分为两类:一类是为原画专业美术创作和刻画练习;一类是为模型、影视专业作为了解和运用 ...
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干货|画出漂亮的眼睛,只需这七步!
要画出漂亮又迷人的眼睛,既需要了解眼睛的结构,也要抓住人物眼睛的特征。本篇为原画干货,用七步教大家画出好看的眼睛 ...
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干货|文字流动效果动画制作步骤详解
在AE制作之前使用PS将需要的素材准备好,例如背景、手机、书,在PS当中把不需要的背景去掉,输出PNG文件或者保留PSD文件都可以 ...
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干货|一个汽车轮胎的诞生
这篇MAYA汽车轮胎建模教程是我制作的较基础的模型,教程比较偏向基础知识,汽车轮胎是由轮胎和轮毂两部分构成 ...
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干货|一种快捷的坦克装备方法
在动画制作中,坦克是经常出现的一种车辆。在对坦克的装配中,履带始终是一个难题。很多同学不知如何入手 ...
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干货|Maya系列之新功能BOSS基础介绍与应用
BOSS —
海洋模拟系统
(Bifrost Ocean Simulation System),2017版本加入到maya的新功能,2018版本加入泡沫。 优点:区别于maya传统海洋 ...
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干货|一张炫酷舞台banner的诞生
之前有同学看到一些舞台搭建类型的banner很感兴趣,今天就由我来为大家分享如何搭建活动舞台效果,很多同学一开始或许不知道该如何来搭建一个舞台效果 ...
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干货|E3D制作LOGO破碎
今天给大家带来教程:E3D制作LOGO破碎,具体步骤如下:(1) 三维软件里制作模型(C4D、 MAYA 、3DMAX等 ...
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